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电子竞技

中国电竞战队夺冠彰显游戏行业野心

中国战队在全球电竞大赛中夺冠将刺激游戏行业的发展,高盛预计电竞行业收入将每年增长35%,到2022年达到29.6亿美元。

从足球到篮球、再到冰球,中国在国际团体运动项目中一直成绩平平,但在今年的一项竞赛中,中国的表现却无人能敌。

今年,在全球玩家最多的视频游戏《英雄联盟》(League of Legends)的比赛中,中国战队赢得了所有重要赛事的冠军,并在上周末夺得全球总决赛冠军。

中国IG战队(Invictus Gaming)以3-0击败了欧洲对手Fnatic战队,捧回了巨大的银色“召唤师杯”(Summoner's Cup)、以及超过84万美元的奖金。据中国流媒体公司称,全球至少有2亿观众收看了决赛。

“现在,所有其他地区可能都不得不对强大的中国队肃然起敬,”电竞评论员Kien Lam在中国战队取胜后说,他还谈到了中国“巨大的人才库、不断提升的电竞装备、以及现在刚刚找到的自信”。

与全球其他地区相比,电竞在中国的崛起更为引人注目。直到2015年,视频游戏机还被政府禁止,如今政府仍担心长时间玩游戏会对儿童发育产生不利影响。自今年3月以来,还没有一个新游戏获得商业化许可。

尽管如此,还是有大量资金涌入中国电竞市场,且中国目前在全球市场上具有举足轻重的影响力。全球最大的视频游戏公司腾讯(Tencent)预计,两年后,中国的玩家数量将占到全球的60%。

“这是一项观众众多的运动,也是一项中国人可以真正具有竞争力、成为全球第一的运动。”此项赛事的组织者、由腾讯所有的拳头游戏(Riot Games)中国负责人叶强生(Johnson Yeh)说,“这是一项亚洲人可以引以为豪的运动。”

根据咨询公司NewZoo的数据,电竞今年将在全球创造9.06亿美元的收入,而高盛(Goldman Sachs)的预测显示,全球电竞收入将以每年35%的速度增长,并于2022年达到29.6亿美元。

电竞战队获得的赞助费所占比例最大,随后是向在线平台出售流播放版权的收入、这些平台的广告收入、以及赛事门票收入。

咨询公司Niko Partners的数据显示,电竞的主要赢家一直是游戏开发商,而中国是它们最大的市场,去年的销售额约为300亿美元。

根据Niko Partners的数据,带有电竞元素的游戏在上述销售额中的占比约为三分之一,且Niko Partners预计,到2022年,这类游戏的市场份额将占到大约50%。“我们认为电竞异常火爆,并且短期内将是游戏取得成功的主要推动力。”Niko Partners的丽莎•汉森(Lisa Hanson)说。

在对中国游戏流媒体平台斗鱼(Douyu)和虎牙(Huya)总计11亿美元的投资轮中,腾讯都是领投投资者。

“我们对电竞的乐观看法和支持是长期的,”腾讯首席运营官任玉新在6月份的一次会议上说,“我们未来将在电竞领域投入比以往更多的资源、人力和资本。”

虎牙的月度活跃用户数量达到9100万,并于今年在纳斯达克上市,筹资1.8亿美元。该公司上个季度实现收入1.56亿美元,但利润仅为1600万美元。

在上海郊区的一栋三层楼里,流向电竞的资金流清晰可见。在这幢大楼内,数十名玩家在中午前后起床,然后集体练习《英雄联盟》(玄幻战斗游戏)和《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds,韩国生存游戏)等游戏。这些玩家——OMG战队的成员——从下午2点到晚上11点进行比赛,接着是个人练习和直播时间,直到凌晨2点结束。

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