网络游戏
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未成年人网络保护,中国可以从西方学什么?

蔡雄山、曹建峰:美、英、欧盟等通过立法、监管、自律、父母引导等多种措施加强未成年人网络保护,可资借鉴。
2017年8月3日

“王者荣耀”的“病因”与“解药”

岳源:沉迷网络游戏是中国社会现实的副产物,不论是游戏分级、防沉迷系统还是家庭教育,均非根本的解决方法。
2017年7月18日

网游防沉迷应寻求治本之道

刘晓春:由家长采取限制性措施很容易适得其反,也不能指望运营商通过技术一劳永逸地堵住孩子玩游戏的路径。
2017年7月13日

陷入争议的王者荣耀,是一朵白莲花吗?

魏武挥:我并不赞成把小孩玩游戏看成就像成年人染上毒品一样难以救药,但我同样也不认为,孩童对游戏有足够能力去自制。
2017年7月6日

《王者荣耀》活跃用户数超越《口袋妖怪GO》

《王者荣耀》已吸引5000万每日活跃用户。虽然该游戏在中国以外几乎无人知晓,但其玩家数量已大致相当于韩国人口。
2017年1月3日

工作真能“游戏化”?

一些企业正在尝试,让工作变得更像是游戏化的闯关升级,以提升员工的效率和积极性。但这真的能让单调、困难或费时的任务变得更有趣么?
2015年6月23日

人人网一季度收入大幅下挫40%

由于用户流失、吸引移动广告能力较弱,人人网预测下季度收入将继续下滑
2014年5月22日

分析:虚拟空间里的“真金白银”

FT专栏作家邰蒂:美国运通要与游戏公司合作,其信用卡用户可使用积分,在网上玩FarmVille之类的社交游戏。为什么有人愿意购买粉红拖拉机或紫色奶牛之类的虚拟物品?
2010年12月27日

“中国式网游”面临塌缩?

FT中文网特约撰稿人信海光:以“普通玩家免费+道具收费”为特点的“中国式”网游正出现衰落的前兆。这是消费者对近年来网游企业涸泽而渔的敛钱模式的直接反应。
2010年12月14日

盛大收购龙之谷 打响游戏市场保卫战

面对来自腾讯的竞争,盛大收购中国2010年度最受欢迎网游“龙之谷”的韩国开发商,意在通过掌握获得新游戏的渠道,捍卫其在中国网游市场16%的份额。
2010年9月10日

中国网络游戏市场“难玩”

逾两亿中国网民在玩网游。根据预测,到2012年,中国将占全球网游市场半壁江山。但是,中国每年有200多款网络游戏出炉,竞争异常激烈,运营商分得一杯羹的难度越来越大。
2009年12月15日
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