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姬十三的慕课表:游戏化改变世界

果壳网CEO姬十三:与其反对玩物丧志,不如顺应人类的本能,善用游戏的力量。沃顿商学院能开设这样一门课程,也算是走在时代的前端了。
2015年2月6日

《我的世界》为何持续卖座?

这款诞生于5年前的建造类游戏,尽管画风粗糙,但直到如今依然在为开发它的瑞典初创企业Mojang带来丰厚的利润。这背后的奥秘是什么?
2014年9月12日

《我的世界》为谁打造?

《新政治家》副主编刘易斯:《我的世界》是当今游戏业的一个另类。它是关于想象力的游戏,一款关于将想象付诸现实这一漫长缓慢过程的游戏。
2014年5月12日

腾讯5亿美元入股韩国游戏开发商

这家中国互联网公司以移动互联网为焦点加大收购力度
2014年3月27日

打游戏的教育意义

FT中文网专栏作家何帆:如果孩子们个个都喜欢游戏,不喜欢学习,如果google搜索引擎比老师们更了解孩子的爱好和梦想,是互联网的错误,还是老师们的耻辱?
2014年2月8日

Lex专栏:华为的世界

中国华为称去年销售收入达400亿美元,较上年强劲增长。这样的业绩应该让其它电信巨头们害怕。随着新兴市场向4G转移,华为可能在新兴市场完败西方企业。
2014年1月16日

电子游戏是当今的先锋艺术形式

《新政治家》杂志副主编刘易斯:电子游戏一直是“极客”的消遣,登不上主流文化的大雅之堂,但电子游戏很可能成为未来10年的主导文化媒介。
2013年10月11日

中国手机游戏热能否“热爆”?

近年来中国手机游戏行业快速发展,市场泡沫化日益严重。分析人士认为此轮泡沫明年很可能破灭,届时只有数百家公司能够存活,但泡沫破裂有益于行业的长远发展。
2013年8月2日

游戏中的经济学

一些经济学家开始加盟游戏公司,把他们的专业知识应用到虚拟世界中,并借助游戏环境检验经济理论。
2013年3月4日

你“游戏化”了吗?

“游戏化”是一门讲授如何运用视频游戏元素吸引客户和员工的课程,它不囿于具体行业、企业职能或机构类型。
2012年12月24日

Lex专栏:腾讯的游戏战略

腾讯日益依赖游戏来支撑销售。它有绰绰有余的现金来收购,但这家中国市值最高的互联网企业需要证明,其收购游戏的速度足以抵消核心业务销售增长放缓的影响。
2012年3月16日

英国人为何不爱户外游戏?

在荷兰,咖啡馆里的陌生人会在一起下国际象棋;美国大城市的公共广场上也常出现这种场景;日内瓦的公园甚至摆放着许多巨型棋具。但英国却缺乏在公众场合玩游戏的文化。
2011年9月2日

分析:虚拟空间里的“真金白银”

FT专栏作家邰蒂:美国运通要与游戏公司合作,其信用卡用户可使用积分,在网上玩FarmVille之类的社交游戏。为什么有人愿意购买粉红拖拉机或紫色奶牛之类的虚拟物品?
2010年12月27日

特写:桌游风靡中国

上海年轻人如今时兴在遍布全城的桌游吧里,对着一块纸板或一堆游戏卡玩上几个小时。桌游能减轻青少年的网瘾,并提供和朋友面对面交流的机会。
2010年12月27日

微软Natal将使游戏机大战升级

虚拟控制器挑战Wii和PS3
2009年9月24日

游戏机在华的艰辛之路

2015年1月9日,索尼公布原定于1月11日在华发售的PS4游戏机紧急延期,又为游戏机入华的前景蒙上一层阴影。今天我们一起回顾游戏机入华的艰难历程。
2024年4月27日
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